Telegram
Онлайн библиотека бесплатных книг и аудиокниг » Разная литература » Книга Ориона. Том 1 [ЛП] - УЭС ПЕНРЕ 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга Книга Ориона. Том 1 [ЛП] - УЭС ПЕНРЕ

78
0
Читать книгу Книга Ориона. Том 1 [ЛП] - УЭС ПЕНРЕ полностью.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 98 99 100 ... 107
Перейти на страницу:
- это вмешательства внеземных сил, о которых мы ничего не знаем.

Во Вселенной, основанной на свободе воли, человек должен взять на себя большую часть ответственности за то, чтобы Вселенная двигалась вперед, и такова ее природа. Это не всегда кажется справедливым, и это не всегда может быть справедливо. Нам был представлен выход - пройти через дыру в решетке Земли! Это реальный выход, который поможет тем немногим, кто готов искать выход и не сдастся, пока не найдет его. Это послание распространяется, но в мире много людей, и оно дойдет только до тех немногих, кто готов воспринять эту информацию. И даже среди тех, кто готов, лишь немногие уйдут, когда дело дойдет до этого, если только они не прошли достаточно исцеления, чтобы набраться смелости.

Изменение нашего мышления

Это правда, что Владыки дергают за ниточки эту конструкцию и нас, но именно мы делаем эту работу за них. Без нашего участия они ничего бы не добились. Они взяли под контроль наши эмоции и наши действия (в наши дни это в основном реакции). Но так же, как мы создали здесь свой собственный ад, мы также являемся теми, кто может его разрушить. Мы можем сделать это не демонстрациями у Белого дома, например, а исцелением наших внутренних ран. Речь идет не столько о восстановлении наших прав в физическом мире, сколько о восстановлении контроля над нашим сознанием. Если мы добьемся последнего, мы добьемся и первого, а не наоборот. Таким образом, наши основные усилия не должны быть направлены на обретение свободы в этом мире, потому что этого не произойдет. Эта симуляция запрограммирована на боль и смерть, и пока мы не получим доступ к Сатурну и внепланетным технологиям, которых мы не понимаем, мы не сможем изменить правила игры. Сейчас не время восстанавливать контроль над Землей, это вопрос выхода из матрицы, которая не является нашим домом, но местом для группы повстанцев Ориона, чтобы воспитать группу душ до такой степени, чтобы мы были готовы атаковать наших собственных Истинных Творцов от имени Ложных Творцов и уничтожить себя в процессе.

18: Вторжение в Орион

Из того, что я знаю, есть только одна причина, по которой Эн.ки создал Матрицу и изолировал ее: ему нужно было заполучить наши сознания, чтобы заставить как можно больше из нас быть на одной волне для вторжения в Орион.

Как и зачем была создана Матрица

Как мы уже говорили в главе 11, нет другого способа понять, что происходит на самом деле, пока мы не посмотрим на нашу ситуацию с точки зрения жизни в симуляции - компьютерной игре. Только в этом случае точки действительно соединяются. Исходя из этого, следующие выводы кажутся мне естественными, и, возможно, читателю есть над чем задуматься.

Если вы относитесь к старшему поколению, то, возможно, вы не играли в компьютерные игры, но, вероятно, имеете представление о том, как они работают. Если мы включим мышление компьютерной игры в наше собственное трехмерное существование, и для убедительности будем думать в терминах компьютерных игр, читая эту главу, нам будет легче ее понять. Изобретатель, программист и техник - это, конечно, Эн.ки, игроки - это мы, люди (духовные тела), а аватары внутри игры - это человеческие тела с нашей запертой в них энергией души и сознанием.

Мы часто слышим, особенно из ченнелинговых материалов, что все время единовременное, а линейное время - это просто иллюзия. Однако это практически невозможно полностью понять, если только не мыслить в терминах симуляций и компьютерных игр. В компьютерной игре все время может быть единовременным, и программист может создать игру, подобную нашей матрице, где у игрока (Дух, вы) есть более одного аватара в игре. Один аватар может действовать, например, в двадцать первом веке, другой - в шестнадцатом, третий - в двадцать пятом и так далее. Эти аватары должны решать задачи для своего конкретного колеса времени (например, шестнадцатого века). У вас, игрока, есть разные аватары, с которыми вы можете попеременно взаимодействовать, но аватары в игре об этом не знают. Они думают, что являются единственным аватаром, управляемым вашим сознанием. Как мы теперь видим, линейного времени на самом деле не существует, есть только временные петли, или колеса в колесах, где прошлое, настоящее и будущее постоянно меняются, потому что все время происходит одновременно, разыгрываемое разными аватарами, к которым прикреплены части нашего сознания. Я мог бы даже утверждать (с философской точки зрения, конечно), что когда мы спим, мы отдыхаем от нашего аватара (физического тела) в этой временной петле и перемещаемся в другой аватар в другой петле (скажем, в шестнадцатый век). Мы можем спать восемь часов, но в астрале, откуда, скорее всего, ведется эта игра на следующем уровне, время не имеет значения. Нам может казаться, что наши сны могут длиться час, а иногда и несколько дней или лет, хотя на самом деле мы находимся в другом месте во время сна, играя в игру, и поскольку это происходит из астрала, время не имеет значения. Тем временем, наш спящий аватар подзаряжается, как батарейка, готовясь к новому дню в этой конкретной временной петле.

Мы уже обсуждали, что душа расщепляется в ЗМЖ (зоне между жизнями) и отправляется в разные временные карманы, и это именно то, о чем мы говорим здесь. Это часть того, как работает эта "игра".

Допустим, что изобретатель, программист и инженер хочет вставить в игру что-то новое или убрать что-то. Он легко может это сделать, и вот тут-то в дело вступает вертикальное время. Находясь вне Земной игры, он (Эн.ки) удаляет цивилизацию и/или создает новую, просто вставляя ее в выбранную временную петлю внутри игры, хотя раньше ее там могло и не быть. Таким образом, реальной истории не существует, а есть только придуманная. Мы узнаем, что в прошлом происходили определенные события, что прошлое незыблемо, а события происходят линейно. Но прошлое постоянно меняется, потому что игра всегда активна в "прошлом". Мы можем представить это в виде длинной линии с множеством колес, нарисованных на ней. Каждое колесо - это временная петля, в которой аватары живут и умирают и взаимодействуют со своим окружением. Но между "колесами" практически нет связи, за исключением случаев, когда жизнь человека пересекается со следующим колесом (петлей). Таким образом, прогресс может быть достигнут "через линии времени" (это выражение постоянно используют плеядеанцы). Обычно мы также реинкарнируем в рамках одной и той же родовой линии, о чем мы

1 ... 98 99 100 ... 107
Перейти на страницу:
Комментарии и отзывы (0) к книге "Книга Ориона. Том 1 [ЛП] - УЭС ПЕНРЕ"